くずみさんのあしあと。

イベント参加したりした日常の備忘録。

ドミニオン日本選手権2017に参加して。

あちらこちらの方で記事にされてる方が多いので便乗しておきます。

私の結果から言えば、午後の予選で62/72位くらいで予選落ちしてました。 実力不足とコンディション不調を言い訳として置いておきます。

サプライとか各回戦の感想とかは続きで。

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ドミニオンオンライン杯予選(2)

昨日に引き続き。 2戦目はソピアネントさんとの対戦。

これだけは先に言わせてほしい。

どうやったら後攻が勝てるんですか!!!

第1ゲーム

後攻で4-3スタート。

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再建-青空市場+肉屋しか見えない。ほかにルートあるの?
互いに3-4は同じ入り方しましたがその後のデッキ回りで圧倒的な差が生まれることに。 ソピアネントさんは順調に再建からの青空市場リアクションで金貨を入れていくのに対し、

  • 3T目青空+4金で使節団→再建がデッキ底
  • 最後の青空市場をプレイ→再建を引く が2回くらい

使節団の追加ターンを含まずに肉屋を入れるタイミングが2Tぐらい遅れてました。

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そんなデッキ回ししてたらまあこんな結果になりますわな。ってことで負け。

第2ゲーム

後攻で4-3スタート。

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金物商-倒壊からコンボパーツはいくらでもあるので3山だけ気を付けながら、な場。

やはりデッキ回りから商人ギルドを入れるのが遅れ(ソピアネントさんがデッキ2巡目、こちらが3巡目)、
購買力に圧倒的な差がつきました。

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結果

0-2のストレート負けという厳しい結果に。
これでブロックでの成績も2戦0勝と決勝ラウンドはかなり厳しい状況に。

いやしかし今回のサプライは乱数の思し召しとはいえちょっと愚痴りたくなるレベル。
先攻のデッキ事故に期待しないと勝てる見込みが0に近いのは精神に堪えました。
(ソピアネントさんも大変お強い方なのでプレイミスはほとんどないですし)

前回の三月さん戦から続けて4ゲーム連続の後攻でした。 先攻有利が多いこのゲームで有利手番引けないのはつらいですね。

ともあれ残り2戦、できる限りの善戦はしたい。

ドミニオンオンライン杯予選(1)

最後に書いたやつって1年前のカルカソンヌだったのか・・・
約1年ぶりの記事は、参加してるドミニオンオンライン杯の対戦記録になります。

ブロックで全4戦しますが、初戦は三月類さんでした。
恒常的に動画なども挙げているお強い方なので、「勝てたら金星!」くらいでいましたが……

第1ゲーム

先攻で、3-4スタート。

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とりあえず相続が見えるので、キャントリップにつけておけば強そう。 Replaceを軸にしたいけど、三月さんが4-3スタートで航海士を入れたのを見てマネっこ。
デッキ2巡目は2金+航海士は6金見えたので残して銀貨、4T目は金貨を購入。
Replace入れるより伝令官を相続することを優先し、相続してからReplaceを購入。

プレイ中に気づきましたがReplaceで銅貨(呪い)破棄-屋敷獲得が動き方としてとても強い。
あと伝令官と航海士の相性がとても良い! 伝令官でアクションは増えるので、航海士で2,4番目をアクションにして伝令官プレイでアクションが続く!!

中盤~終盤に村落-救貧院で三月さんに追われましたが逃げ切っての先勝でした。

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第2ゲーム

後攻で、3-4スタート。

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ステロでも行けるような、吟遊詩人-公使が強そうな(ただし圧縮はない)。
がっつりコンボは最近分からなくなってきている→安易なカササギステロをチョイス(銀貨-カササギ)。
三月さんは銀貨-鉄工所とコンボの構え。

+購入ないしなーと思ってたら三月さんは見事に吟遊詩人-公使の引ききりを完成させ、前哨地のおまけつき。
圧縮なしでも獲得などで枚数集められるなら吟遊詩人-公使は有効。思い知らされました。

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第3ゲーム

後攻で、3-4スタート。
Tombあって城塞あって肉屋あってコンボしか見えません。

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このサプライで先行に1T5金見せられたら「(アカン)」以外の感想が出てこない。(三月さんは肉屋-陣地スタート)
よろずや-倉庫から入って相手のコンボ完成の前に・・・と思うだけならただですよね。
1人で属州取り切ることはできるはずもなく、為す術はありませんでした。

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結果

1-2で負けとなりました。コンボ場での三月さんはやはり強い。
3戦目はともかく、2戦目は同じ手順でも吟遊詩人-公使に行っていれば多少まともな戦いになったのでしょうか? (それでも後攻なので手番の不利はとても大きいですが)

残り3戦、全勝すれば予選突破もまだ不可能ではないので、もう少し善戦したいところ。

6月19日 カルカソンヌ日本選手権予選に参加する。

最近影が薄いと噂のくずみです。筆不精よくない。

西荻窪にある喫茶店(バー) - カフェ&ゲームバーことぶきさんで開催されたカルカソンヌの予選会に参加してきました!

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試合開始前に意気込むくずみさんの図

戦績

結果から言うと2勝2敗で14人中6位だったかな? 2勝2敗勢のなかでは一番上でした。
1ヶ月ほど前に東中野での予選会にも参加してたのですが、 その時(0勝2敗)と比べたらよっぽど成長してることを実感!

振り返り

1戦1戦をちゃんと写真とってればマトモに考察できたんでしょうけど、すっかり忘れ・・・。全体を通した振り返りだけ書き出してみます。

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勝てた3戦目の終了図。38点都市を完成出来た(!)のが勝因。

持ち時間の調整

予選会だと35or36手番を15分でこなす必要がある*1ため、 平均して1手20秒ちょっとで処理する必要があります。

この15分てすごく短くて、序盤~中盤にちょっと考えこんでしまうだけで終盤に寄せを考える時間がなくなってしまう。
4戦中3戦が終了時の持ち時間が1分未満になっていて、最後は駆け込みプレイしてました。
気づかないところでミスプレイとかしてたりしてたでしょうし、最終盤に2~3分は残しておくべきでした。

防御できてない

これは引いたタイルが防御に使えないのばかりだった、て言い訳もしたいけども。

相手のプレッシャーに対して有効打を打てず、あっさりとトラップされてミープル失うケースが多々ありました。
印象深い所で、先攻で初手カーブ引いて道にミープル置いたらそれがトラップされ、を2回やらかしました。
初手カーブはミープル置かない。覚えました。

反面、相手にプレッシャーかけてもきっちり防御されてしまったりしたので、 守りもちゃんと覚えないとなぁ・・・とかとか。

カウンティングできてない

特に相手が置いたやつ。

相手の手番中は先引きした手札をどう配置するかに意識が飛んでしまって、相手のタイルに意識を向けられず。
盤面からの「その場カウンティング」は時間使っちゃうので、ある程度はリアルタイムでしっかり数えておかないと 高いレベルのカルカソンヌはなかなか打てませんね。

隙をなくす

都市、草原に簡単にあいのり・のっとりを許してしまってた気がします。
いかに妨害されにくい盤面を形成していくか、ここにも課題は多く生まれました。

でも4回戦では15点草原を隙なく形成・確保できたので、その打ち筋の感覚は覚えておこうと思いました。
(今日の唯一自分をホメポイント! ただしもう1つの草原で相乗りされ、のっとられかけましたが)

余談

予選会後はチケットトゥライド首都圏で遊んでたりしました。
八王子、川崎、大宮、千葉、東京、新宿など身近な路線で親近感!

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チケットトゥライド首都圏。長距離路線で点数稼いで勝利!

個人的には府中があって調布がなかったのは納得出来ないw

*1:先手後手によって変化

4月29日 「Oh!迷子er!よっち!!」&「ぷよけん!杯」でわんこする。

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写真はわんこの証拠腕章と本体トレードマークの黄ぷよ。
わんこ(スタッフのお手伝い)やってたら一切写真とか撮る余裕なく記事もテキストオンリーですが。

イベントの手伝いとかスタッフやってるよアピールしたいだけのエントリ。

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4月9日 ぷよか~どするカーバンクル通に参加する。

まえの記事から2か月経ってるとか筆不精もいいところ。
今日はぷよか~どを遊ぶ会に参加してきたので、そのレポートです。

What's ぷよか~ど?

ぷよぷよをカードゲームに落とし込んだ、ものづくりや。さんの同人ゲーム
昔はDiscStationやSS魔導にミニゲームとして収録されたものをアレンジして具現化したものです。

ぷよぷよのルールを踏襲(同じ色4つで消える)しつつ、以下の要素が違う、と言ったらわかるのでしょうか?

  • Nextぷよは手札や山札
  • 2人で1つの同じフィールドを使い、ターン制で交互にぷよを落とす
  • 自分がぷよ消すと相手にダメージ。ただし相手のHPを減らす(お邪魔ぷよではない)

このぷよか~どで遊ぼう! というオフ会が今回のぷよか~ど会です。

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1月30日 秘密のボードゲーム会で遊ぶ。

会の大部分が非公開?*1 なのでこんな題ですが。 都内某所で開催されたボードゲーム会に参加してきました。

お品書き

  • 街コロ(+#入り)
  • バロニィ
  • 海底探検
  • インカの黄金
  • ブラッディ・イン

街コロ

サイコロ振って自分の街を開発するゲーム。
収入を確保しつつランドマークと呼ばれる施設すべてをいち早く完成させると勝ち。

街コロ

今回は街コロと、その拡張である+(プラス)、#(シャープ)全部込みでのプレイ。 38種類もの施設カードがテーブルに並ぶのは壮観でした。

さてこのゲーム、序盤に資金を確保して新たな施設を街に増設するのがセオリーなのですが。
私はこの序盤の収入源確保に大失敗してあえなく撃沈。

勝った人は1手番で60金とか出してました *2 *3

バロニィ

ゲームボードの初期配置を決めてしまうと、完全情報ゲーム *4 となるちょっと珍しいボードゲーム
この手のゲームは突き詰めると勝ち筋が思考で求められるので個人的には好きです。

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拠点で雇用した騎士をマップ各地に派遣し、町や砦を築くことで勝利点を得ていきます。
その途中では他のプレイヤーと小競り合い、時には町を攻め落とすことも!

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初プレイでしたが最終的には確か勝てたゲームでした。
個人で買ってもいいかなーと思った!

海底探検

海底に潜ってより多くのお宝を回収した人の勝ち。
ただし海底に潜るための酸素は全員で共有

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みんなで仲良く高価なお宝を狙うか、抜け駆けして相手を酸欠で脱落させるか。
欲望と陰謀が渦巻く素晴らしいゲームでした。
ちなみに私は勝てなかった。

インカの黄金

インカの遺跡に入ってお宝を取る。 プレイヤーの取れる選択は遺跡をさらに進むか引き返すかの2択だけ。 それだけなのに面白い不思議な中毒性のあるゲーム *5

インカの黄金 完全日本語版

プレイヤー全員で遺跡を進み、発見したお宝は全員で山分け。
途中で罠にかかると得たお宝はボッシュートされるので、タイミングを見て遺跡から撤退します。

だんだんとプレイヤーは撤退し、進む人数は減っていくので、山分けの配分も増えますが(1人で進めばお宝独り占め!)、 罠にかかる可能性も上がるので、ギャンブル好きな人にはハマるゲームだと思います

なお私は中途半端にチキってやっぱり勝てなかった。

ブラッディ・イン

インはINN。直訳すると「血の宿屋」になるのかな?
お金を稼ぐために、宿屋の宿泊客を××して所持金を奪います。
このコンセプトからしてもうワクワクします。

ブラッディ・イン 日本語版

ゲーム中は宿泊客を買収したり××したり。
自分の施設を建てて、その下に××したものを埋めたり*6

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「手番の数たりない~」とかうめいてましたが、終わってみればぶっちぎりの勝利でした。 ちょっと考える系のゲームの方が勝率よいのかも。

そのた

他にも、とあるゲームのテストプレイとかしたりしてました。
たまにはデジタルを離れてアナログゲームに浸るのもいいリフレッシュです♪

私の周りにボードゲーマー増えないかなー(チラッ

*1:公開していい範囲がわからない

*2:一番高額なランドマークが30金で建設可能ってところからお察しください

*3:ブドウ園5件+ワイナリー2件で 6*5*2=60金

*4:サイコロの目といった不確定情報に左右されないゲーム。将棋などがこれに当たります

*5:人はそれを"射幸心"というのカモ

*6:ちゃんと隠さないと警察に見つかってしまうのです